Grâce à leur forteresse dimensionnelle, le donjon de la Tempête, les naaru sont également arrivés en Outreterre il y a peu.
Le donjon de la Tempête est situé sur la partie est du Raz-de-Néant.
Al 'AR :
(Prochainement).
Le Saccageur du Vide :
Nous avons affaire ici à un combat monophase, il n'y a aucune différence de 100 à 0%. Saccageur du Vide possède en tout et pour tout 3 capacités :
Martèlement : Un sort de zone d'Arcane qui affecte tous les joueurs qui l'attaque en mêlée. Il inflige 1.800 points de dégâts toutes les secondes durant 3 secondes. Ce sort est lancé relativement toutes les 15 secondes.
Orbe des Arcanes : Ce sort est orienté uniquement sur les joueurs à distance. Il est visible sous la forme d'une grosse boule d'énergie blanche lumineuse qui se déplace lentement (heureusement !) vers un joueur ciblé. L'orbe ne suit pas le joueur, il se dirige uniquement à l'endroit où était le joueur au moment du lancement du sort. Une fois l'orbe arrivée à destination, elle explose en infligeant de 4.250 à 6.000 points de dégâts d'arcanes à tous les joueurs présent dans une zone de 20m. Tous les joueurs touchés par l'orbe se retrouvent au silence durant 6 secondes.
Repousser : Une attaque orientée sur le joueur tout en haut de sa liste d'aggro. Elle l'a réduit de 30%. D'où l'importance d'avoir en continu les 3 tanks en haut de la liste d'aggro.
Positionnement : Placez le Saccageur au centre de la pièce durant tout le combat. Répartissez l'ensemble des joueurs à distances un peu partout tout autour de lui, à maximum de distance.
Évitez les orbes, soignez les tanks, soignez les mêlées, dps…. Il n'y a vraiment rien de bien mystérieux dans ce combat.